Собственно высказываемся, чего бы хотелось увидеть в CorelDRAW X6. :)
Sancho / 12.03.2010, 09:44
наверное стоит писать в единственном числе про Иллюстратор
О! а я всё думал, когда же про ненаглядную люстру заикнутся :D
olpkol / 12.03.2010, 13:40
Ну так надо же учитывать возможности конкурирующих продуктов?....
Еще хотелось бы возвращения Rave в комплект.
Sancho / 12.03.2010, 13:55
Ну так надо же учитывать возможности конкурирующих продуктов?....
Интересно, много ли люстра учла возможностей конкурентов... ;D
olpkol / 12.03.2010, 14:23
Вагон! (начиная от нормального вырвнивания об"ъектов и заканчивая столь любимыми молодыми дизайнерами прозрачностями которые они лепят вместо градиентов). Про Cs4 я вообще молчу. Там дизайнеры наконец узнали что можна градиенты редактировать прямо на об"екте или наконец то увидеть свой шедевр сепарированым по краскам, что для пользователей корела не является новинкой уже около 10 лет.
Sancho / 12.03.2010, 15:33
olpkol, это ЛИШЬ ваше мнение :) Обсуждение Иллюстратора и других программ, кто хочет, можете устроить в другой ветке форума. Здесь же продолжаем по теме топика, БЕЗ подобных высказываний:
Незнаю как назвать но не мешало бы программистам пробовать конкурирующие программы и особенно дополнения к ним (наверное стоит писать в единственном числе про Иллюстратор).
:)
Ermine / 14.03.2010, 22:31
1. Расширить набор режимов прозрачности по примеру Адобы. 2. Сделать наконец нормальный предустановленный набор иконок интерфейса, таких же цветных, как в CDR9 ибо тот слабоконтрастный малоцветный стиль, утвердившийся с 11-й версии весьма неудобен глазу. Кнопки "теряются", то и дело глаз елозит вокруг места, где находится нужная кнопка вместо чёткого быстрого "захвата" как при работе в девятке. Бывшая пестрота иконок ничуть не мешала цветовому восприятию работы.
BITMAP / 15.03.2010, 18:27
Оооо, братья. Привет всем. Отличная тема (еще если от этого эффект будет - то трижды репект автору) О себе: являюсь пользователем Короля с 1998 года и провожу за королем вот уже 10 с лишним лет по 2-3 часа в среднем почти ежедневно. Со временем интерфейс естественно преобразовал под себя и работаю очень быстро.
Наверное много могу в эту тему сказать но буду вспоминать по мере вспоминания. Ну во первых из вышесказанного присоеденюсь к желанию использовать точку как альтернативу запятой в размерах, также согласен с убогостью новых иконок интерфейса - работать стало тяжелее. Несмотря на то, что основное все висит на горячих клавишах - в интрерфес постоянно "тыкаешь" и то, что на нем ничего не видно - плохо. Скрипты к сожалению не использую но на 9-ом Короле активно пользовал. Теперь о моих хотелках:
1. Использование горячих клавиш "На удержание" т.е. активацию инструмента только при удержании соотвевующей клавиши - что мешает наконец сделать такое? допустим удобно для паннинга "рукой" - удерживаешь как в шопе пробел и "рука" активна только пока удерживаешь, или пользуешь Pick-tool и периодически удерживая нужную клавишу активируешь рисование тех или иных объектов , отпускаешь клавишу и у тебя опять Pick-tool.
2. "Find and replace" до каих же пор fill-color и outline-color будет по раздельности. Ну что мешает объеденить? Опятьже для инструмента "Find" есть "edit search" после того как провел поиск а для "Find and replace" приходится гасить окно и опять лезть по меню.
пока все... но поню что много было чего, что бесило отсутсвием в новых версиях. Опять же X5 еще не поюзал сильно.
Есть в кореле такая весч Symbols называется. Нечто похожее есть и во Флеше. Когда создаётся некий объект, назначается символом, и все последующие его копии связаны с ним и изменения в одной из копий влечёт изменения во всех остальных (если изменения производятся внутри симаола, как внутри PowerClipа), а все внешние изменения остаются индивидуальными для каждой копии.
Так вот. Во флеше, например в объёме файла не учитывается сколько копий символа присутствует в работе. Храниться только инфа по полжению и свойствам этих копий.
Т.е. Если есть в файле символ с битмап картинкой весом в 5Мб и 10 зависимых копий символа, то в объёме файла учитывается только 5Мб а не 50. В кореле же, на моей практике, будет учитываться все 50. А ингда создать несколько обычных копий картинки выходит выгодней (в Мб) чем несколько зависимых копий. Даже так.
Хотелось бы избавиться от такого поведения. И привести его в нечто подобное Флешу.
P. S. Данные основаны на версии Х4. В Х5 не пробовал, но думаю, что там, та же фигня.
О! а я всё думал, когда же про ненаглядную люстру заикнутся :D
Еще хотелось бы возвращения Rave в комплект.
Интересно, много ли люстра учла возможностей конкурентов... ;D
(начиная от нормального вырвнивания об"ъектов и заканчивая столь любимыми молодыми дизайнерами прозрачностями которые они лепят вместо градиентов). Про Cs4 я вообще молчу. Там дизайнеры наконец узнали что можна градиенты редактировать прямо на об"екте или наконец то увидеть свой шедевр сепарированым по краскам, что для пользователей корела не является новинкой уже около 10 лет.
:)
2. Сделать наконец нормальный предустановленный набор иконок интерфейса, таких же цветных, как в CDR9 ибо тот слабоконтрастный малоцветный стиль, утвердившийся с 11-й версии весьма неудобен глазу. Кнопки "теряются", то и дело глаз елозит вокруг места, где находится нужная кнопка вместо чёткого быстрого "захвата" как при работе в девятке. Бывшая пестрота иконок ничуть не мешала цветовому восприятию работы.
Наверное много могу в эту тему сказать но буду вспоминать по мере вспоминания.
Ну во первых из вышесказанного присоеденюсь к желанию использовать точку как альтернативу запятой в размерах, также согласен с убогостью новых иконок интерфейса - работать стало тяжелее. Несмотря на то, что основное все висит на горячих клавишах - в интрерфес постоянно "тыкаешь" и то, что на нем ничего не видно - плохо. Скрипты к сожалению не использую но на 9-ом Короле активно пользовал. Теперь о моих хотелках:
1. Использование горячих клавиш "На удержание" т.е. активацию инструмента только при удержании соотвевующей клавиши - что мешает наконец сделать такое? допустим удобно для паннинга "рукой" - удерживаешь как в шопе пробел и "рука" активна только пока удерживаешь, или пользуешь Pick-tool и периодически удерживая нужную клавишу активируешь рисование тех или иных объектов , отпускаешь клавишу и у тебя опять Pick-tool.
2. "Find and replace" до каих же пор fill-color и outline-color будет по раздельности. Ну что мешает объеденить? Опятьже для инструмента "Find" есть "edit search" после того как провел поиск а для "Find and replace" приходится гасить окно и опять лезть по меню.
пока все... но поню что много было чего, что бесило отсутсвием в новых версиях. Опять же X5 еще не поюзал сильно.
Когда создаётся некий объект, назначается символом, и все последующие его копии связаны с ним и изменения в одной из копий влечёт изменения во всех остальных (если изменения производятся внутри симаола, как внутри PowerClipа), а все внешние изменения остаются индивидуальными для каждой копии.
Так вот. Во флеше, например в объёме файла не учитывается сколько копий символа присутствует в работе. Храниться только инфа по полжению и свойствам этих копий.
Т.е. Если есть в файле символ с битмап картинкой весом в 5Мб и 10 зависимых копий символа, то в объёме файла учитывается только 5Мб а не 50.
В кореле же, на моей практике, будет учитываться все 50. А ингда создать несколько обычных копий картинки выходит выгодней (в Мб) чем несколько зависимых копий. Даже так.
Хотелось бы избавиться от такого поведения. И привести его в нечто подобное Флешу.
P. S. Данные основаны на версии Х4. В Х5 не пробовал, но думаю, что там, та же фигня.
Страницы