Ограничение на кол-во узлов в одной кривой

Форум: 
Сообщения были выделены в отдельную тему из CorelDRAW vs Adobe Illustrator. Продолжаем дискуссии про ограничение кривых здесь!

Недавно на одном форуме прочитал:
"А вы видели где-нибудь типографию ориентированную на Corel?"
Это был аргумент в защиту иллюстратора. Эта глупость меня одновременно и удивила и рассмешила: в типографиях ориентируются на PostScript.
Специфика работы в отечественных типографиях очень точно передается в этой теме постом тов. Chally:
"берут хоть в ворде и пайнтбраше (всеравно переделывать:)"
В силу этих обстоятельств работать приходится одновременно и в том и в другом.
Вердикт?
- И того и другого и можно без хлеба.
Что касается постоянных споров, то меня удивляет аргументация которая оперирует какими-то удобствами и расстояниями которые проезжает мышка по рабочему пространству.
Это потому что процент профессиональных иллюстраторов очень мал. Я как правило работаю в кореле, но тем не менее зачастую приходится делать сложные иллюстрации в Ai. И это не из-за "удобств" - просто Corel не поддерживает векторные объекты высокой сложности - "Object Too Complex, Exceeds 64K bytes"
Пример этого предела - фигура в кривых безье, в которой 4340 узлов. После этого пришлось заэкспортить в Иллюстратор и продолжать работу там. В конечном итоге иллюстрация содержала 35 000 узлов расставленных "в ручную", более половины из них - в одной фигуре. Корелу такое до сих пор не под силу. Есть конечно возможность раздробить фигуру на отдельные части, отрисовать их отдельно а потом просто наложить их друг на друга, как впрочем и другие "хитрости", но это уже извращения. Корел находится в двух шагах от феноменального успеха, от того что бы вытеснить иллюстратор с арены векторной графики, эти два шага корел не может сделать уже лет десять. Более того даже не смотрит в том направлении в котором эти шаги лежат. То ли специалисты корпорации Корел в своей работе никогда не используют корел для создания векторной графики, то ли не спрашивают тех кто использует - неизвестно. Растет Корел, Растет Иллюстратор а воз и ныне там: Иллюстратор неповоротливая корова которая может быть и в состоянии показать рекордный надой, но не в рекордные сроки и только в руках очень "мускулистой" доярки, а Корел носит на себе всего пару детских болячек (хотя из детского возраста давно вышел) и упорно их не замечает, постоянно рассказывая нам о своих новых маркетинговых политиках "столько-то продуктов корел по цене стольки-то!", вместо того чтобы хоть раз проанализировать сам продоваемый продукт.

А если еще и Reduce Nodes 20% использовать, то точек станет еще меньше!

Solowejka, Смысла создавать дубли объекта нет - он уже готов - большего от него и не надо. Дело то началось со сравнения Люстры и Корела - в люстре то этих траблов нет - делай как хочешь, что хочешь.

Мне кажется что и в Кореле это ограничение наверняка можно снять, просто ввиду малого распространения такой задачи как кривая с большим количеством узлов, о ней толком никто не знает, а кто знает - тот обходит.

Может все же снимут в СП2? Это конечно не критично, но хотелось бы.

А вообще если кто-то из вежливости не озвучивает, но считает, что мой подход немного "туповат" - чуть что травить все в кривых целиком как есть, то я в принципе согласен.

Страницы