Ограничение на кол-во узлов в одной кривой

Форум: 
Сообщения были выделены в отдельную тему из CorelDRAW vs Adobe Illustrator. Продолжаем дискуссии про ограничение кривых здесь!

Недавно на одном форуме прочитал:
"А вы видели где-нибудь типографию ориентированную на Corel?"
Это был аргумент в защиту иллюстратора. Эта глупость меня одновременно и удивила и рассмешила: в типографиях ориентируются на PostScript.
Специфика работы в отечественных типографиях очень точно передается в этой теме постом тов. Chally:
"берут хоть в ворде и пайнтбраше (всеравно переделывать:)"
В силу этих обстоятельств работать приходится одновременно и в том и в другом.
Вердикт?
- И того и другого и можно без хлеба.
Что касается постоянных споров, то меня удивляет аргументация которая оперирует какими-то удобствами и расстояниями которые проезжает мышка по рабочему пространству.
Это потому что процент профессиональных иллюстраторов очень мал. Я как правило работаю в кореле, но тем не менее зачастую приходится делать сложные иллюстрации в Ai. И это не из-за "удобств" - просто Corel не поддерживает векторные объекты высокой сложности - "Object Too Complex, Exceeds 64K bytes"
Пример этого предела - фигура в кривых безье, в которой 4340 узлов. После этого пришлось заэкспортить в Иллюстратор и продолжать работу там. В конечном итоге иллюстрация содержала 35 000 узлов расставленных "в ручную", более половины из них - в одной фигуре. Корелу такое до сих пор не под силу. Есть конечно возможность раздробить фигуру на отдельные части, отрисовать их отдельно а потом просто наложить их друг на друга, как впрочем и другие "хитрости", но это уже извращения. Корел находится в двух шагах от феноменального успеха, от того что бы вытеснить иллюстратор с арены векторной графики, эти два шага корел не может сделать уже лет десять. Более того даже не смотрит в том направлении в котором эти шаги лежат. То ли специалисты корпорации Корел в своей работе никогда не используют корел для создания векторной графики, то ли не спрашивают тех кто использует - неизвестно. Растет Корел, Растет Иллюстратор а воз и ныне там: Иллюстратор неповоротливая корова которая может быть и в состоянии показать рекордный надой, но не в рекордные сроки и только в руках очень "мускулистой" доярки, а Корел носит на себе всего пару детских болячек (хотя из детского возраста давно вышел) и упорно их не замечает, постоянно рассказывая нам о своих новых маркетинговых политиках "столько-то продуктов корел по цене стольки-то!", вместо того чтобы хоть раз проанализировать сам продоваемый продукт.

Доярки рулят! :D

GadGett,

иллюстрация содержала 35 000 узлов расставленных "в ручную", более половины из них - в одной фигуре. Корелу такое до сих пор не под силу.

Удивишь ли Corel 35 000 узлов?

Может именно в одной фигуре 17 000 не по зубам? Не знаю, таких фигур не рисовал.
Но с другой стороны, что это за фигура такая?
То есть конечно, можно навертеть фигуру с космическим количеством узлов. Но я не верю, что она нужна именно цельная.
Часто при решении каких-либо задач могут возникать какие-то трудности. Но решение не всегда состоит в том, чтобы эту трудность пробить, можно и обойти.

Solowejka, Я так и писал:
в одной фигуре в кривых безье, в которой 4340 узлов, ставим еще один и получаем ошибку "Object Too Complex, Exceeds 64K bytes".
О том что можно обойти я тоже писал:
"Есть конечно возможность раздробить фигуру на отдельные части, отрисовать их отдельно а потом просто наложить их друг на друга, как впрочем и другие "хитрости"".

Фигура нужна была именно такая. А на счет обходов - прямой путь есть и он проще. Зачем "мудрить", если есть прложение которой позволяет это все реплизовать без проблем?

ЧТО УДИВИТЕЛЬНО:
Удивишь ли Corel 35 000 узлов?

Корел удивил меня тем, что после того как иллюстрация была готова, после некоторых операций со слоями (сварка обрезка и пр.) получилось 90 000 узлов. Все это приспокойно импортируется в Корел, приспокойно перезаливается, обрезается, правится (можно перемещать узлы), можно даже удалить из фигуры несуолько узлов, но стоит попытаться добавить хоть один - получаем то самое сообщение (вылетов не происходит)

Кстати если хочешь сброшу тебе в личку этот кусочек кривой (ничего особенного там нет - просто контур) - может интересное подскажешь?

Да, замечал, что после обрезки обрезанные линии заменяются объектами, конечно число узлов возрастает. Если не трудно, фигуру-монстра на Ifolder.ru и ссылочку.

Solowejka, Отправил в личку. Ссылка на народ.

GadGett, сейчас сделал кривую в кореле. 24384 точки. Мало? :ag:

П.С. По поводу того файла что ты скинул. У меня всё нормально, можно делать любые операции... Корел 15 версии.

Sancho, дело не просто в точках - мою кривую тоже можно продолжить (я пробовал), но только прямыми - давай я и тебе отошлю эту штуку - посмотри в чем дело?

Люстра Умри! - я больше не ограничен в размере B-сплайна!

UPD:
Люстра живи....

В кроне дерева 13 700 узлов ровно, выходит в кореле этого все же не сделать?

Люстра Умри!

Я так сказать не могу, ибо часть моей работы завязана именно на ней. :D

Вообще, опытным путём было установлено, что в кореле один путь может содержать не более 10666 узлов :D

GadGett,
Посмотрел на чудо-дерево.
Я бы такую сложную фигуру из "цельного куска" высекать не стал бы.
Но как преодолеть сложившуюся ситуацию?

1.Создаём ещё два дубля объекта.
Используя привязку к направляющим, обрезем у каждого из трёх объектов части изображения так, чтобы изображение состояло теперь из трёх частей.

2. Изменем контур в нужных местах (на рисунке ниже просто для быстроты вырезаны части фигур, таким образом было добавлено 5 072 узла).

3. Делаем объединение контуров и получаем один объект с 18 779 узлами.

А вообще, зачам себя загонять в тупик? Ну пусть дерево состоит из отдельных ветвей и ствола, которые зрительно будут сливаться в один силуэт.

Страницы