Создание текстуры

Вы много времени тратите на очистку изображений, удаление пыли и устранение царапин? Однако иногда, наоборот, необходимо добавить к изображению дефекты или придать ему устаревший вид. В этом уроке рассмотрим один из методов добавления таких дефектов. Наверняка, пользователи Photoshop сталкивались с описанием данного приема. Однако в Photo-Paint для получения такого же результата необходимо проделать несколько иные действия, хотя суть данного приема остается та же.
Назначение данного урока именно в рассмотрении действий и их последовательности для получения эффекта, а также какие инструменты используются для достижения результата. Для того, чтобы показать, как это реализуется в Photo-Paint, я решил создать что-то наподобие треснувшего стекла часов.
Исходные изображения показаны на рисунках 1 и 2.

Создание текстуры

Создание текстуры

Как вы догадались, рис. 2 будет использоваться в качестве текстуры. Забегая наперед скажу, что для получения действительно хорошего эффекта, требуется очень тщательный подбор текстуры, я же взял более или менее подходящую из имевшихся у меня в наличии.

Итак, сначала займемся подготовкой текстуры. Для ее подготовки необходимо исследовать каналы и выбрать из них наиболее контрастный. Это можно сделать двумя способами, но т. к. мы в конечном итоге будем использовать только один из них, то имеет смысл сразу разбить изображение на составляющие его каналы. Для этого выполните команду Image > Split Channels to > RGB (Изображение > Разбить каналы на > RGB). Photo-Paint разобьет изображение на каналы, создав для каждого канала отдельный файл в градациях серого в формате .cpt и присвоив ему название канала (рис. 3).

Создание текстуры

Проанализировав каналы, становится очевидным, что самым контрастным является красный канал. Теперь можно закрыть, без сохранения, исходный файл с текстурой, и файлы зеленого и голубого каналов.
Теперь наша задача, увеличить контрастность в файле Red-1.cpt. Это можно также сделать двумя способами, с помощью фильтра Contrast Enhancement (Увеличение контрастности) или Tone Curve (Цветовая кривая). Мы воспользуемся фильтром Contrast Enhancement (Увеличение контрастности). Выполните команду Adjust > Contrast Enhancement (Настройка > Увеличение контрастности). В диалоговом окне Contrast Enhancement (Увеличение контрастности), установите параметры, как на рис. 4 или с помощью пипеток установите значения черного и белого цвета.

Создание текстуры

В результате, у вас в изображении красного канала практически исчезнут оттенки серого (рис. 5)

Создание текстуры

Теперь вернемся к исходному изображению с часами (рис. 1). Нам нужно «заменить» фон (он же исходное изображение) на объект. Для этого выполните команду Object > Create > From Background (Объект > Создать > Из фона). Следующим нашим шагом будет создание маски циферблата часов. Создайте маску с помощью инструмента Ellipse Mask (Эллиптическая маска) и сохраните маску на диск, выполнив команду Mask > Save > Save Mask To Disk (Маска > Сохранить > Сохранить на диск).
Перейдите к изображению с текстурой и выполните команду Mask > Load > Load From Disk (Маска > Загрузить > Загрузить с диска). Выберите файл с сохраненной маской. Указатель мыши примет вид сохраненной маски. Щелкните на изображении текстуры. Photo-Paint автоматически создаст маску эллиптической формы. Однако место, где Photo-Paint создаст маску может нас не устроить, т. к. нам нужно разместить ее там, где сетка трещин наиболее плотная. Переместите маску в нужное место с помощью инструмента Mask Transform (Преобразование маски) (горячая клавиша М) (см. рис. 6).

Создание текстуры

Скопируйте выделение в Буфер обмена. Перейдите на исходный файл с часами и вставьте из Буфера обмена выделенный фрагмент. Тут Photo-Paint, к сожалению, может вас неприятно удивить тем, что размер вставленного фрагмента не совпадает с размером циферблата, как этого следовало ожидать. Измените размер вставленного фрагмента и разместите его над циферблатом. Объект созданный из фона вырежьте (Edit > Cut (Правка > Вырезать)), у вас останется только фрагмент текстуры.
Теперь создадим маску из этого фрагмента. Выполните команду Mask > Color Mask (Маска > Цветовая маска). В верхней части диалогового окна Color Mask (Цветовая маска), в раскрывающемся списке, выберите пункт Shadows (Тени) (рис. 7).

Создание текстуры

Вставьте из Буфера обмена вырезанный ранее объект. Теперь ваше изображение должно выглядеть, как на рис. 8.

Создание текстуры

Для создания текстуры в виде сетки трещин на стекле часов, добавим линзу. В нижней части докера Objects (Объекты) щелкните кнопку New Lens (Создание линзы). В появившемся диалоговом окне New Lens (Создание линзы) выберите линзу Tone Curve (Цветовая кривая) и щелкните ОК. В окне Tone Curve (Цветовая кривая) измените форму кривой (рис. 9).

Создание текстуры

В раскрывающемся списке Merge mode (Режим слияния) докера Objects (Объекты) выберите режим Devide (рис. 10).

Создание текстуры

На этом шаге я закончу урок. Однако вы можете продолжить эксперименты с режимами наложения. Для придания большей реалистичности можно дополнительно изменить прозрачность, что приведет к некоторому уменьшению царапин и выглядеть результат будет лучше. Дополнительно можно применить фильтр Emboss (Рельеф), что придаст царапинам подобие трещин на стекле. Ну и как я говорил, результат во многом зависит от удачного выбора текстуры. Окончательный вид изображения показан на рис. 11.

Создание текстуры

Для примера, на рис. 12 приведен результат применения режима наложения Invert с значением Opacity (Непрозрачность) = 80 и последующим применением фильтра Emboss (Рельеф).

Создание текстуры

Спасибо за урок!