PHOTO-PAINTX3 VS Photoshop CS5

Форум: 
Версия программы: 
13.0.0.739 (sp2)

Всем доброго времени суток.
Связались мы с одними полиграфистами, требуют макеты в фотожопе. Вспомнил юность, поставил оного и маленько припух. Разница в размере файла. Далее привожу скрины по созданию и сохранению документа. Ради чистоты эксперимента сделал один и тот же макет и там и там, повторяя те же операции. На выходе получил Photo-Paint - 50,7Мб, Photoshop - 543Мб. С какими параметрами он его сохраняет, не догоняю и надо ли это для печати (другим подходил макет и в Painte и в Drawe и проблем не было).
Может я что-то подзабыл, упустил, ступил, но по любому жду ваших откликов.

P.S.
Имхо мое мнение. Photoshop раскрученный продукт с кучей плагинов и уроков. Мне гораздо удобней работать в Кореловской сюите. К тому же раздражает постоянная задумчивость шопа.
Шпилю в 3DMax и хоть бы что(I7, 8RAM), а вот он думает. И нет ничего такого в шопе, что бы нельзя было повторить в пэйнте.

Nomade, пользуйся тем чем нравиться и не парься и других не подстрекай на дотошную тему!

Смешно написал... и картинки смешные -- в одном 16 битный цвет, а в другой 32 бита!-ой-ляля...
может от этого и припух???))))))))))))))))))

а что мешает сохранить фотопаинтовский файл в псд и посмотреть разницу...и отдать в типографию...

Да уж, такой дотошный характер, хочется во всем разобраться. Ненужных знаний не бывает.

На счет цвета. При таком размере шоп больше 16 не дает.

Дак для наружки и этого много --8 бит досаточно...

а начёт тормозов...непонятно...я вот на Пентюхе 166-м(PAM 250 мег) тягаю файлы в150 мегов--и ниче не тормозит...(((((

Ладно, может это действительно ненужное ковыряние.
Интересно просто было почему файл тяжелеет. Пейнт-50 мб, из пейнта в псд-200, а в шопе-500.

По картинкам ясно всё, как божий день. В Фотошопе выставлен 16-битный цвет, при котором отводится восемь байт (4*2) на одну точку CMYK-овского цвета, в отличие от восьмибитного (4*1)в Фотопаинте. Отсюда и различие 960 и 480 мегабайт. Далее в настройках выставлено LZW-сжатие, понятное дело, что алгоритм будет по-разному сжимать разные объемы данных. А насчет тормозов, тут многое влияет, количество оперативной памяти, отводимой программе, расположение своп-диска и т.п.
Кстати, переходи на "моду" (Luxology Modo) - намного удобней и быстрей работает, чем 3DMax

Спасибо за ответ, появилась пища для размышлений.
С 3DMax не один год вместе, все налажено для комфортной работы (библиотеки текстур, моделей, плагинов и т.д.). А Luxology Modo попробую, люблю изучать новое.