Круто :)
Только я в таких случаях вместо Drop Shadow (растровый все же эффект)использую бленды с прозрачностью. Усилий требуется немного больше, зато результат получается векторным на все 100% К тому же этот вариант удобней для последующего редактирования за счет простоты управления и наличия дополнительных настроек. В таком случае все буквы нужно скомбинировать в один объект, а в него как в PowerClip поместить "основу" для эффекта свечения – т.е. несколько кривых, которые также возможно скомбинировать в один контур. Тогда "свечение" получается общим сразу для всех букв.
YuraYur / 26.03.2013, 03:54
А как з печатю, разве потом бленды с прозрачностью не прийдется растрировать? Тогда уже 100% вектора не будет.
Sokolovich / 26.03.2013, 17:49/17:51
Растрировать для печати все равно придется, т. к. в данном примере еще и градиентные прозрачности имеются. Бленды предпочтительнее тем, что дают больше возможностей для настройки. Скажем, переменную ширину "растушовки" с помощью Drop Shadow изобразить никак не получится, а в случае с блендом один и тот же контур может иметь где-то более жесткие края, а где-то более размытые.
В Х5 и Х6 в основе эффекта свечения можно также использовать меш с выборочной прозрачностью узлов, но это уж совсем эстетский вариант :)
Zeram / 28.03.2013, 08:43
Sokolovich а может напишешь урок применительно к твоему способу? и шоб на русском :))
Круто :)
Только я в таких случаях вместо Drop Shadow (растровый все же эффект)использую бленды с прозрачностью. Усилий требуется немного больше, зато результат получается векторным на все 100% К тому же этот вариант удобней для последующего редактирования за счет простоты управления и наличия дополнительных настроек. В таком случае все буквы нужно скомбинировать в один объект, а в него как в PowerClip поместить "основу" для эффекта свечения – т.е. несколько кривых, которые также возможно скомбинировать в один контур. Тогда "свечение" получается общим сразу для всех букв.
А как з печатю, разве потом бленды с прозрачностью не прийдется растрировать? Тогда уже 100% вектора не будет.
Растрировать для печати все равно придется, т. к. в данном примере еще и градиентные прозрачности имеются. Бленды предпочтительнее тем, что дают больше возможностей для настройки. Скажем, переменную ширину "растушовки" с помощью Drop Shadow изобразить никак не получится, а в случае с блендом один и тот же контур может иметь где-то более жесткие края, а где-то более размытые.
В Х5 и Х6 в основе эффекта свечения можно также использовать меш с выборочной прозрачностью узлов, но это уж совсем эстетский вариант :)
Sokolovich а может напишешь урок применительно к твоему способу? и шоб на русском :))
Zeram, попробую чего-нибудь придумать.