Клонирование

Форум: 
Версия программы: 
16.3.0.1114 (sp3+hf1)

Здравствуйте. Наклонировал тучу объектов, но почему-то не нашел способ разорвать связь между оригиналами и клонами. В итоге не могу удалить оригинал без удаления клонов. Неужели с 12-ой версии не появилось способа? Обычно в программах существует что-то вроде "Make Unique" для разрыва связи. И почему инструмент "контур" не реагирует на клоны, ведь это такая важная вещь при деформациях.

Разорвал связь методом ctrl+c, ctrl+v, но по мне, это костыль и нагрузка на систему.

Связь с клоном разрывается командой Разъединить. Но клон при этом перестаёт быть клоном.

Solowejka, не получается — данная функция недоступна: выделял отдельно оригинал, выделял отдельно клоны, выделял всё вместе.

Выделяем всё вместе

dastin, спасибо за подсказку.
В контекстном меню функция недоступна, поэтому нужно лезть общее в меню, как вы показали на скриншоте.
Если наплевать на "серость" кнопки и выполнить функцию "разъеденить" горячими клавишами, то функция тоже сработает.

видимо это две разные функции, находящиеся в одной категории и имеющие общую иконку.

"наплевать" будет самым простым - черную кошку в черной комнате мы не видим, но она есть :) просто об этом надо помнить

Жалко, что нельзя сцеплять зависимости обратно и ещё бесит, что нельзя применить инструмент "контур" при использовании клонирования. Ну и ещё, обычно, если какой-то объект в группе перемещается, то и в клонированной группе, по идее, должно быть перемещение.

А так, наклонировал 100500 объектов, изменяешь себе оригинал и тут бац — понадобилось добавить контур => сносишь все клоны, добавляешь контур оригиналу, дальше опять клонируешь 100500 объектов. Какая-то двойная работа и смасл клонирования пропадает.

а поясните - для каких именно целей применяется клонирование - как используются клоны - простой раскладкой или макросом Tiler нельзя обойтись?

есть такой макрос wxScatter - не проще ли будет им? ...
т.е. вы один раз клонируете, распределяете или размещаете как вам надо - затем разделяете мастер и клоны, а затем изменяете только мастер ( бывший мастер), а клоны ( бывшие клоны ) меняете макросом

ну например, у меня есть тонна одинаковых отверстий в доске (см. рисунок 1), которые расставлены каким-то образом и тут вдруг мне надо увеличить контур объекта ( по техническим причинам ). Смысл клонов в том, чтобы не изменять эту тонну объектов вручную или не делать макет заново. А если клоны могут копировать лишь 30% действий над объектом, то смысл их создавать? Клон - полный дубликат объекта или группы. Хотя бы сделали заменитель объектов, хотя есть макорс который меняет местами два оъекта, но нет такого массового заменителя объектов.

Alexander_A.L, клоны повторяют только свойства самого объекта. Внешние факторы, такие как эффекты нужно клонировать отдельно. Для работы с группами одинаковых объектов нужно использовать Символы, а не Клоны.

Страницы